Aici este o mica descriere la ce poti face cu ACS si cum!!
Rapoarte de lupta ACS:
Nu conteaza daca este un atac in grup sau aparare in grup: daca o batalie are loc fiecare implicat in lupta primeste cate un raport de lupta (CR)
Pentru aparatori: Aparatorul-principal (proprietarul planetei) este mereu in stanga, si urmatorii aparatori apar dupa timpul in care au ajuns.
Pentru atacatori este la fel, pe stanga este flota care a pornit atacul de grup, si il urmeaza partenerii sai.
Navele in timpul bataliei apartin proprietarilor sai si folosesc tehnologiile acestora.
Sistemul de lupta functioneaza ca un raport de lupta normal, flota din stanga trage prima si apoi ceilalti il urmeaza.
Bataliile dureaza tot 6 runde maxim si tintele sunt alese la alegere. Deci cel care are cele mai multe nave are probabilitatea sa aiba si cele mai multe pagube de asemenea.
Un atac in grup tot ia 50% din resursele planetei, si acestea sunt inmpartite intre atacatori. Cine are mai multe transportatoare primeste mai mult.
NOTITA: Atacurile in grup se numara pentru fiecare atacator ca si un atac normal in sensul regulei de atac exagerat.
Hangarul Aliantei
Hangarul aliantei te ajuta sa sustii flote prietenoasa si sa le alimentezi cu deuteriu, pentru a nu fi nevoite sa-l aduca pe tot ele singure. Hangarul poate lanasa o racheta-suport care aduge pe nivel al hangarului 10'000 deuteriu flotei din orbita.
Cu aceasta poti mari timpul de mentinere. Normal numarul maxim de ore pentru care o flota poate fi mentinuta este 32 ore. De fiecare data cand lansezi o racheta-suport, timpul de mentinere este extins cu intervalul de timp in care flota a utilizat deuteriul.
Daca hangarul este mai mare, cu atata pote mentine o flota mai mare.
Atacul-grupat:
Cand trimiti o flota la un atac ai acuma optiunea de a invita alti oameni sa se alature atacului-grupat. Pot alege intre toate grupele la care au fost invitati.
Nu trebuie sa fi in aceeasi alianta pentru a fi invitat.
Jucatorii invitati primesc un MIJ (mesaj in joc) si au in meniul flota optiunea de a se alatura atacului-grupat. Pot alege intre toate grupele la care au fost invitati.
Max. 5 jucatorii isi pot combina flotele si fiecare jucator poate adouga cata flota vrea, dar grupa nu poate fi formata din mai mult de 16 flote in total.
In adaos:Viteza grupei nu poate fi scazuta cu mai mult de 30% de fiecare nava noua. Daca noile flote sunt incetinite, optiunea pentru un atac in grup nu este valabila!
Exemplu:O flota are nevoie de 2 ore ( 120 minute ) sa ajunga la o planeta. 10 minute dupa lansare se alatura o flota, care are nevoie de 130 minute. Aceasta este posibil, pentru ca noua flota incetineste grupa, cu doar 20 minute (16%). Alta flota, care i-ar trebui 160 minute nu s-ar putea alatura.
Platesti atat deuteriu cat ai plati pentru un atac normal.
Grupa zboara cu viteza celei mai incete nave, si daca cea mai inceata nava se alatura, toata grupa este incetinita.
Cand o flota paraseste grupa, continua sa zboare, chiar si daca cel care a inceput atacul o paraseste.
Dupa batalie fiecare flota supravietuitoare zboara inapoi de unde a venit.
Apararea-grupata:
Asta insemna ca iti poti pune flota in orbita planetei altui jucator.
Poti sa-ti pui flota persoanelor cu tine in alianta sau din lista ta de prieteni.
Nu poti pune flota persoanelor care se afla in vacanta.
Pentru a pune flota in orbita altei planete alege optiunea "mentine" si pune timpul care vrei sa o menti. Cu cat sta mai mult acolo cu atat ii trebuie mai multe deuteriu. Deut este automat pus in nave. Tine minte ca ai nevoie de o capacitate de stocare destul de mare pentru a pastra deuteriul in plus.
|R|-All Rights Reserved-Designed by FlamesS-All Rights Reserved-|R|